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Articoli riguardanti le diverse versioni di Geo-Political Simulator.

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SIMULAZIONE

Il gioco include un gran numero di dati e informazioni, tratti dalle principali banche dati mondiali, per valutare in qualsiasi istante la nuova situazione del pianeta. Sotto trovate i dettagli dei parametri presi in considerazione. Le simulazioni sono classificate in diverse categorie.

Mappa mondiale 3D

Questa mappa identifica un gran numero di punti e luoghi:
  • rilievi montuosi, vegetazione dettagliata, zone culturali, diversi tipi di foreste (latifoglie, pini, foreste pluviali), savane, fiumi e zone urbane
  • tutti i confini degli stati e le acque territoriali
  • divisione dei paesi in più di 1.200 regioni amministrative
  • più di 7.000 città
  • più di 1.000 basi militari (terrestri, aeree, navali, basi di lancio di satelliti e centri di comunicazione)
  • più di 300 centrali nucleari, piattaforme offshore, parchi eolici terrestri e marini, siti con pannelli solari
  • i 124 porti e i 150 aeroporti più importanti, le reti ferroviarie ad alta velocità
  • pozzi di gas e petrolio con i principali gasdotti e oleodotti
  • più di 130 picchi montagnosi e vulcani
  • più di 100 località storiche e culturali

Il motore metereologico

Esso utilizza la mappa delle stagioni del pianeta e le previsioni delle temperature per il 21° secolo per simulare la mappa meteo.

Motore ambientale e sanitario

Abbinato al motore meteo, esso può simulare un gran numero di catastrofi:

  • il riscaldamento del pianeta
  • siccità e ondate di caldo
  • le inondazioni
  • le ondate di freddo
  • le eruzioni vulcaniche (localizzazione e valutazione dei rischi dei principali vulcani)
  • i sismi e gli tsunami (localizzazione e valutazione dei rischi delle principali linee di faglia)
  • gli uragani e i cicloni (localizzazione e valutazione dei rischi dei principali uragani)
  • le epidemie (valutazione dei fattori che causano e aggravano il colera, la peste e il virus Ebola)
  • gli incidenti nucleari (localizzazione ed età delle centrali nucleari nel mondo)
  • gli incidenti boschivi (localizzazione delle aree a rischio)
  • le maree nere (localizzazione delle aree a rischio)

Le nazioni e le loro variabili

Nel gioco si posso trovare 230 paesi o territori riconosciuti dall’ONU, con circa 175 nazioni con cui poter giocare. Ciascun paese sovrano raggruppa più di 600 variabili su diversi temi, che sono:

  • Geografia e clima: superficie, tipo di clima, precipitazioni, principali rischi naturali, superficie forestale...
  • Demografia: piramide dell’età, contraccezione, aspettativa di vita, flusso migratorio…
  • Economia: PIL, reddito pro capite, disoccupazione, crescita, inflazione, HDI…
  • Attività economiche: produzione e consumi di più di 130 settori di attività, compresa l’agricoltura (vendita di bestiame, di frutta e legumi, di bevande, di cereali), l'industria (diversi minerali, industrie della trasformazione chimica, fabbricazione di automobili...) e i servizi (telecomunicazioni, trasporti, pubblicità, industria discografica...).
  • Energia: distribuzione e riserve di diverse fonti (petrolio, gas, nucleare, idroelettrica, nuove fonti di energia…)
  • Commercio: principali partner, bilancio commerciale, turismo…
  • Budget: totale e spese delle diverse voci di bilancio dello Stato, debito di Stato, valutazione da parte delle agenzie di rating
  • Tassazione: elenco di numerose imposte e tasse (IVA, imposta sul reddito, imposta sulle grandi fortune, tasse petrolifere, tassa sull'alcool...)
  • Soldi: tassi d’interesse, mercati azionari, valute…
  • Sociale / Lavoro / Sanità: salari minimi, allocazioni familiari, rimborsi medici, pensione minima, indennità di disoccupazione, orari di lavoro, indennità per le spese di alloggio...
  • Società: regolamentazione sulla contraccezione, l'aborto, i matrimoni gay, l'adozione da parte di coppie dello stesso sesso, l'eutanasia, la prostituzione, il consumo di cannabis...
  • Educazione: analfabetismo, effettivi e salari, durata delle vacanze scolastiche, livello della ricerca…
  • Costituzione: tipo di regime, mandato degli eletti, funzionamento delle elezioni, poteri del Parlamento…
  • Polizia / Giustizia: tasso di criminalità, effettivi e poteri delle forze di polizia e dei servizi segreti, carceri, pena di morte, norme di sicurezza stradale...
  • Police / Justice: crime rate, size and power of police forces and intelligence services, prisons, death penalty, traffic safety laws, etc.
  • Immigrazione: tasso migratorio, aiuto al rimpatrio, comunità straniere
  • Terrorismo : lista di gruppi terroristici con valutazione della loro forza
  • Sette: lista di diverse sette con valutazione dei loro effettivi
  • Esercito: effettivi, descrizione dettagliata dell’armamento, potenza nucleare, fabbricazione di armi, servizio militare...
  • Religione: ripartizione e ruoli delle diverse congregazioni
  • Ambiente: emissioni di Co2, protocollo di Kyoto, dettagli sui diversi mezzi di trasporto...
  • Cultura : feste nazionali, grandi festival culturali, musei internazionali, produzione cinematografica, installazione di Internet…
  • Sport: risultati e classifiche delle grandi competizioni sportive, valutazione dei livelli in ciascuna disciplina

Il database dei personaggi

Esso comprende più di 300 personaggi per ciascun paese, vale a dire più di 50.000 in tutto il mondo, con funzioni molto varie: politici, sindacalisti, presidenti d’associazione, religiosi, militari, intellettuali, giornalisti, scienziati, sportivi, persone vicine al capo di stato...

Tutti i personaggi sono rappresentati con volti in 3D e si esprimono oralmente durante gli incontri. Il gioco include più di 8 ore di dialogo.

I nomi dei personaggi tengono conto delle radici linguistiche dei diversi paesi.

Gli algoritmi dell’intelligenza artificiale definiscono le reazioni e le iniziative dei personaggi.

Ciascun personaggio dispone di un certo numero di variabili (età, salute, carattere, competenza, ambizione, appartenenza politica, hobby...) che permettono di stabilire una sorta di tavola di opinioni sui diversi soggetti del gioco. Queste opinioni sono poi confrontate con le azioni dei giocatori e l’evoluzione del mondo e, in base alla popolarità del personaggio e al suo livello d’influenza, vengono determinati i suoi comportamenti.

Le organizzazioni internazionali

Esse intervengono per tutta la durata del gioco. Il gioco include più di 50 organizzazioni, tra cui: l'ONU e le sue varie ramificazioni (FMI, Banca Mondiale), le grandi organizzazioni (NATO, G8, OPEC, BRICS ecc), le organizzazioni economiche (Unione Europea, CSI, MERCOSUR, NAFTA, Lega Araba, OAU, ecc), le grandi ONG (aiuti internazionali, diritti dell’uomo, ambientaliste, no-global).

La base delle attività economiche e delle scoperte scientifiche

Sono mostrati più di 150 settori economici con le loro regole di produzione e consumo (costi, materie prime, costi di trasporto, qualifiche della forza lavoro, produttività…).
Sono incluse anche più di 100 scoperte scientifiche ed evoluzioni tecnologiche immaginate per i prossimi 50 anni (vaccino contro l’aids, molecola anti-sonno, carta digitale, fibre ottiche, nanorobot, TV olografica…).

La base dei dialoghi e degli articoli

Ci sono più di 13.000 messaggi, articoli e reazioni provocate dai personaggi e dalle organizzazioni.
Il gioco comprende anche otto ore di dialoghi registrati

La base storica

Essa raggruppa i principali avvenimenti in arrivo: riunioni delle grandi organizzazioni, date elettorali per ciascun paese, date dei giochi olimpici, principali avvenimenti culturali, feste religiose…

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