SIMULATION
Le jeu incorpore un très grand nombre de données et informations diverses, extraites des principales banques de données mondiales, pour évaluer à chaque instant la nouvelle situation de la planète. Voici le détail des paramètres pris en compte
Mappemonde en 3D
Elle recense un très grand nombre de points et de lieux :
- reliefs des montagnes, détail de la végétation, zones de cultures, différents types de forêt (à larges feuilles, épineux, équatoriale), savane, fleuves, zones désertiques, zones urbaines
- toutes les frontières des états et des eaux territoriales
- découpage des pays en plus de 1200 régions administratives
- plus de 7000 villes
- plus de 1000 bases militaires (terrestres, aériennes, navales, bases de lancement de satellites, centres de communication)
- plus de 300 centrales nucléaires, stations off-shore, champ d'éoliennes terrestres et maritimes, sites de panneaux solaires
- les 124 ports et 150 aéroports les plus importants, les réseaux ferrés des trains à grande vitesse
- les puits de gaz et de pétrole avec les principaux gazoducs et oléoducs
- plus de 130 pics montagneux et volcans
- plus de 100 lieux historiques et culturels
Le moteur météorologique
Il utilise les cartes des saisons de la planète et les projections de température sur le XXIème siècle pour simuler la carte météo.
Le moteur environnemental et sanitaire
Couplé au moteur météo, il est capable de simuler un grand nombre de catastrophes :
- le réchauffement de la planète
- les sécheresses et canicules
- les inondations
- les vagues de froid
- les éruptions volcaniques (localisation et évaluation des risques des principaux volcans)
- les séismes et tsunamis (localisation et évaluation des risques des principales lignes de faille)
- les ouragans et cyclones (localisation des trajets et évaluation des risques des principaux ouragans)
- les épidémies (prise en compte des facteurs déclencheurs et aggravants du choléra, de la peste et du virus Ebola)
- les accidents nucléaires (localisation et vétusté des centrales dans le monde)
- les incendies de forêt (localisation des zones à risques)
- les marées noires (localisation des zones à risques)
Les nations et leurs variables
230 pays ou territoires reconnus par l'ONU sont gérés dans le jeu, avec environ 175 nations jouables. Chaque pays souverain regroupe plus de 600 variables sur différents thèmes, soit :
- Géographie et climat : superficie, type de climat, précipitations, principaux risques naturels, surface forestière...
- Démographie : pyramide des âges, contraception, espérance de vie, flux migratoire...
- Economie : PIB, revenu/habitant, chômage, croissance, inflation, IDH...
- Activités économiques : production et consommation de plus de 130 secteurs d'activité de l'agriculture (détail de l'élevage, des fruits et légumes, des boissons, des céréales), de l'industrie (différents minerais, industries de transformation, chimie, construction automobile...) et des services (télécommunication, transports, publicité, industrie du disque...).
- Energie : répartition et réserves des différentes sources, pétrole, gaz, nucléaire, hydro électricité, énergies nouvelles...
- Commerce : principaux partenaires, balance commerciale, tourisme...
- Budget : effectifs et dépenses des différents postes du budget de l'Etat, dette de l'Etat, note chez les agences de notations
- Fiscalité : liste des nombreux impôts et taxes (TVA, impôt sur le revenu par tranche, impôt sur les grandes fortunes, taxes pétrolières, taxe sur l'alcool...)
- Monnaie : taux d'intérêt, places boursières, devises...
- Social / Travail / Santé : salaires minimums, allocations familiales, remboursements médicaux, minimum vieillesse, allocation chômage, temps de travail, allocation logement...
- Société : réglementations sur la contraception, l'avortement, le mariage homosexuel, l'adoption homoparentale, l'euthanasie, la prostitution, la consommation de cannabis...
- Education : illettrisme, effectifs et salaires, durée des vacances scolaires, niveau de la recherche...
- Constitution : type de régime, mandat des élus, fonctionnement des élections, pouvoirs du Parlement...
- Politique : parti au pouvoir, liste complète des partis politiques avec leur tendance, constitution du Parlement, positionnement sur les grands thèmes internationaux, appartenance aux grandes organisations internationales...
- Police / Justice : taux de criminalité, effectifs et pouvoirs des forces de police et des services secrets, établissements pénitentiaires, peine de mort, règles de sécurité routière...
- Immigration : taux migratoire, aide au retour, communautés étrangères
- Terrorisme : liste des groupes terroristes avec évaluation de leur puissance
- Secte : liste des différentes sectes avec évaluation de leurs effectifs
- Armée : effectifs, armement détaillé, puissance nucléaire, fabrication d'armes, service militaire...
- Religion : répartition et rôle des différentes congrégations
- Environnement : émissions de Co2, protocole de Kyoto, détail des différents moyens de transport...
- Culture : fête nationale, grands festivals de culture, musées internationaux, production cinématographique, implantation d'internet...
- Sport : résultats et classement dans les grandes compétitions sportives, évaluation du niveau dans chaque discipline
La base des personnalités
Elle comprend plus de 300 personnages par pays, soit plus de 50.000 dans le monde, avec des fonctions très diverses : politiciens, syndicalistes, présidents d'association, religieux, militaires, intellectuels, journalistes, scientifiques, peoples, sportifs, proches du chef de l'état...
Tous les personnages sont représentés avec un visage en 3D et s'expriment oralement lors des rendez-vous. Le jeu comporte au total plus de 8 heures de dialogues.
Les noms des personnages tiennent compte des racines linguistiques des différents pays.
Les algorithmes d'intelligence artificielle définissent les réactions et les initiatives des personnages.
Chaque personnage dispose en effet d'un certain nombre de variables (âge, santé, caractère, compétence, ambition, appartenance politique, hobbies...) qui permettent d'établir une sorte de table d'opinions sur les différents sujets du jeu. Les actions cumulées de (ou des) joueur(s) et l'évolution du monde sont ensuite confrontées à ces opinions et en fonction de la popularité du personnage et de son niveau d'influence, leurs comportements propres sont déterminés.
Les organisations internationales
Elles interviennent tout au long du jeu. Plus de 50 organisations sont intégrées, notamment :
l'ONU et ses différentes branches (FMI, Banque Mondiale), les grandes organisations (OTAN, G8, OPEP, BRICS etc), les organisations économiques (Union Européenne, CEI, MERCOSUR, ALENA, Ligue Arabe, OUA, etc), les grandes ONG (secours international, droits de l'homme, environnementale, altermondialiste).
La base des activités économiques et des découvertes scientifiques
Plus de 150 secteurs d'activité sont traités avec leur système de production et de consommation (prix, matières premières, coût du transport, qualification de la force de travail, productivité...).
Sont incorporées également plus de 100 découvertes scientifiques et évolutions technologiques imaginées pour les 50 prochaines années (vaccin contre le sida, molécule anti-sommeil, papier numérique, textile optique, nanorobot, TV holographique...).
La base des dialogues et articles
Il existe plus de 13.000 messages, articles et réactions provoquées par les personnalités et les organisations en présence.
Le jeu comprend en outre plus de 8h de dialogues enregistrés.
La base historique
Elle regroupe les principaux événements à venir : réunion des grandes organisations, échéances électorales pour chacun des pays, dates des jeux olympiques, principaux événements culturels, fêtes religieuses...