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Artikel über verschiedene Versionen von Geopolitical Simulator

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SIMULATION

Das Spiel umfasst eine erhebliche Anzahl von Daten und unterschiedlicher Informationen, die aus den wichtigsten Datenbanken der Welt gezogen wurden, um zu jeder Zeit die neue Situation auf dem Planeten zu berechnen. Nachfolgend finden Sie die Einzelheiten zu den berücksichtigten Parametern. Die Simulationen sind in verschiedene Kategorien unterteilt.

3D-WELTKARTE

Diese Karte umfasst eine große Anzahl an Punkten und Orten:
  • Gebirgsreliefs, detaillierte Vegetation, Kulturgebiete, unterschiedliche Waldarten (Laub, Tannen, Regenwälder), Savannen, Flüsse, Stadtgebiete
  • Alle Staatsgrenzen und territorialen Gewässer
  • Die Unterteilung von Ländern in über 1.200 Verwaltungsgebiete
  • Über 7.000 Städte
  • Über 1.000 Militärstützpunkte (Land, Luft, See, Satellitenstartrampen, Kommunikationszentren)
  • Über 300 Atomanlagen, Offshore-Anlagen, Windparks auf Land und auf See, Solarfelder
  • Die 124 wichtigsten Häfen und 150 wichtigsten Flughäfen, Hochgeschwindigkeitsschienennetze
  • Gas- und Ölquellen mit den wichtigsten Gas- und Öl-Pipelines
  • Über 130 Berggipfel und Vulkane
  • Über 100 historische und kulturelle Stätten

Die wetter-engine

Diese Engine verwendet die Saisonkarten und Temperaturvorhersagen des Planeten für das 21. Jahrhundert zur Simulation der Wetterkarte.

Die umwelt- und gesundheits-engine

Diese mit dem Wetter gekoppelte Engine kann viele Arten von Katastrophen simulieren:

  • Globale Erwärmung
  • Dürren und Hitzewellen
  • Überschwemmungen
  • Kältewellen
  • Vulkanausbrüche (Lokalisierung und Risikobewertung wichtiger Vulkane)
  • Erdbeben und Tsunamis (Lokalisierung und Risikobewertung wichtiger Verwerfungslinien)
  • Hurrikans und Tornados (Lokalisierung von Schneisen und Risikobewertung wichtiger Hurrikans)
  • Epidemien (berücksichtigt die auslösenden und verschlimmernden Faktoren für Cholera, die Pest und den Ebola-Virus)
  • GAUs (Lokalisierung und Alter von Atomanlagen in der Welt)
  • Waldbrände (Lokalisierung von Risikogebieten)
  • Ölteppiche (Lokalisierung von Risikogebieten)

Die Nationen und ihre Variablen

230 Länder und von der UN anerkannte Territorien werden im Spiel verwaltet, mit über 175 spielbaren Nationen. Jedes souveräne Land umfasst über 600 Variablen in mehreren Themenbereichen, nämlich:

  • Geografie und Klima: Fläche, Klimatyp, Niederschlag, wichtige Naturgefahren, Waldgebiete ...
  • Demografie: Alterspyramide, Empfängnisverhütung, Lebenserwartung, Migrationsflüsse ...
  • Wirtschaft: BIP, Pro-Kopf-Einkommen, Arbeitslosigkeit, Wachstum, Inflation, HDI
  • Wirtschaftliche Aktivitäten: Produktion und Verbrauch in über 130 Aktivitätssektoren, einschließlich Landwirtschaft (Verkauf von Viehbestand, Obst und Gemüse, Getränke, Getreide), Industrie (verschiedene Minerale, verarbeitende Industrie, Chemie, Automobilproduktion, ...) und Dienstleistungssektor (Telekommunikation, Transportwesen, Werbeindustrie, Musikindustrie, ...)
  • Energie: Netze und Reserven verschiedener Energiequellen (Öl, Gas, Atom, Wasserkraft, erneuerbare Energien, usw.)
  • Handel: Wichtige Partner, kommerzielles Gleichgewicht, Tourismus, ...
  • Haushalt: Größe und Ausgabe verschiedener Haushaltspunkte, Staatsverschuldung, Einstufung bei Rating-Agenturen
  • Besteuerung: Liste unzähliger Steuern und Abgaben (MwSt., Einkommenssteuer nach Steuersätzen, Reichensteuer, Mineralölsteuer, Alkoholsteuer, ...)
  • Geld: Zinssatz, Aktienmärkte, Währungen, ...
  • Soziales / Arbeit / Gesundheit: Mindestlöhne, Familienhilfe, Krankenversicherung, Grundrentenversorgung, Arbeitslosenhilfe, Arbeitszeiten, Mietbeihilfe, usw.
  • Gesellschaft: Regelung zur Empfängnisverhütung, Abtreibung, gleichgeschlechtliche Ehe, Adoption durch gleichgeschlechtliche Eltern, Sterbehilfe, Prostitution, Marihuana-Konsum, ...
  • Bildung: Analphabetismus, Lehrkräfte und Gehälter, Länge von Schulferien, Forschungsniveau ...
  • Verfassung: Regierungsform, Amtszeiten, Wahlverfahren, Befugnisse des Parlaments, ...
  • Politik: Machthabende Partei, vollständige Liste politischer Parteien und ihrer Ideologien, Bildung eines Parlaments, Standpunkt zu wichtigen internationalen Themen, Mitgliedschaft bei wichtigen internationalen Organisationen ...
  • Polizei/Justiz: Kriminalitätsrate, Größe und Befugnis der Polizei und des Geheimdienstes, Gefängnisse, Todesstrafen, Verkehrssicherheitsgesetze, usw.
  • Einwanderung: Migrationsrate, Rückführungshilfe, ausländische Gemeinden
  • Terrorismus: Liste terroristischer Gruppen und Bewertung ihrer Macht
  • Sekten: Liste unterschiedlicher Sekten mit einer Auswertung ihrer Größe
  • Armee: Größe, detaillierte Bewaffnung, Atommacht, Waffenproduktion, Wehrdienst, ...
  • Religion: Verteilung und Rollen unterschiedlicher Kongregationen
  • Umwelt: CO2-Emissionen, Kyoto-Protokoll, Einzelheiten zu den verschiedenen Transportmitteln, ...
  • Kultur: Nationalfeiertag, wichtige Kulturereignisse, internationale Museen, Film, Interneteinrichtung, ...
  • Sport: Ergebnisse und Ranglisten wichtiger Sportereignisse, Niveauauswertung in jeder Disziplin

Die Charakter-Datenbank

Diese Datenbank umfasst über 300 Persönlichkeiten für jedes Land, d. h. über 50.000 Charaktere weltweit, mit sehr unterschiedlichen Funktionen: Politiker, Gewerkschaftler, Verbandsleiter, religiöse Persönlichkeiten, militärische Persönlichkeiten, Intellektuelle, Journalisten, Wissenschaftler, Sportler, Angehörige des Staatsoberhauptes, ...

Alle Charaktere werden durch 3D-Gesichter dargestellt und drücken sich bei Meetings verbal aus. Das Spiel umfasst insgesamt 8 Stunden an Dialogen.

Die Charakternamen spiegeln die sprachlichen Wurzeln unterschiedlicher Länder wider.

Die Algorithmen der künstlichen Intelligenz bestimmen die Reaktionen und Initiativen der Charaktere.

Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl von Variablen (Alter, Gesundheit, Persönlichkeit, Fachgebiet, Ambition, politische Neigung, Hobbys, usw.), die dabei helfen, eine Art von Meinungstabelle zu verschiedenen Themen im Spiel zu erstellen. Diese Meinungen werden anschließend mit den Aktionen des Spielers und den Veränderungen in der Welt verglichen. Sein Verhalten wird anhand der Beliebtheit und des Einflusses des Charakters bestimmt.

Internationale Organisationen

Diese Organisationen schreiten im Laufe des gesamten Spiels ein. Das Spiel umfasst über 50 Organisationen, einschließlich der UN und ihrer unterschiedlichen Zweige (IWF, Weltbank), wichtiger Organisationen (NATO, G8, OPEC, BRICS, usw.), wirtschaftlicher Organisationen (Europäische Union, GUS, Mercosur, NAFTA, die Arabische Liga, die OAU, usw.), wichtiger gemeinnütziger Organisationen (internationale Hilfe, Menschenrechte, Umwelt, Globalisierungskritik, usw.)

Grundlagen für wirtschaftliche und wissenschaftliche Entdeckungen

Über 150 Wirtschaftssektoren mit ihren Produktions- und Verbrauchsregeln (Kosten, Rohstoffe, Transportkosten, Mitarbeiterqualifizierung, Produktivität, ...)
Darüber hinaus über 100 wissenschaftliche Entdeckungen und technologische Fortschritte, die in den kommenden 50 Jahren gemacht werden könnten (Impfstoff gegen AIDS, Anti-Schlafmolekül, digitales Papier, optisches Textil, Nanoroboter, holografisches TV, ...).

Die Dialog- und Artikel-Datenbank

Hay más de 13.000 mensajes, artículos de prensa y reacciones ante personalidades y organizaciones.
Das Spiel umfasst außerdem 8 Stunden an aufgezeichneten Dialogen

Die historische Grundlage

Wichtige, bevorstehende Ereignisse sind Bestandteil dieser Datenbank: Meetings von Organisationen, Wahltermine für jedes Land, Termine der Olympischen Spiele, wichtige Kulturereignisse, religiöse Feiertage, ...

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