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Articles sur les différentes versions de Geo-Political Simulator

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DESCRIPTION DE L'ADD-ON "MODDING TOOL"

L'add-on de modding permet de créer des contextes et des scénarios (mods), de les rejouer et de les partager avec les autres joueurs.
Dés sa sortie, l'outil propose déjà plus de 90 mods partagés et téléchargeables.

Un outil de création très complet

    L'add-on de modding vous permet :
  • de modifier les données d'une nation (économie, politique, démographie, fiscalité...)
  • de changer les relations internationales entre les pays (alignement diplomatique, alliances militaires...)
  • de transformer la géographie du monde (fusion de pays, indépendance de région, création de ville sur la carte...)
  • de créer des missions et des scénarios très poussés et détaillés (déclenchement de manifestations, de guerres, de catastrophes, de scandales politiques, d'assassinats de personnalités, d'élections nationales, de requêtes de personnages... avec possibilité d'en définir plusieurs conditions de déclenchement, de rédiger les textes du jeu...)
  • de créer des scénarios passés ou futurs à partir de 1900
  • d'enrichir les scénarios avec de nouveaux visages et noms des personnages, de nouveaux logos et appellations des groupes grâce au kit de personnalisation couplé
  • de partager facilement les créations (hébergement et téléchargement depuis notre site, envoi des mods directement depuis le jeu...)

Nouvelles fonctionnalités (par rapport à l'outil de modding de Rulers of Nations) :

  • réglage des paramètres de partie : niveau de difficulté, catastrophes, bellicisme, terrorisme, troubles
  • création de mods jouables en multi-pays
  • possibilité de régler le niveau de destruction des villes et des bases militaires
  • création de nouvelles organisations et modification de celles existantes
  • possibilité de supprimer tous les réseaux ferrés ou les pipelines de la carte
  • modification de nouvelles lois : euthanasie, avortement, prostitution, cannabis...
  • modification des différentes tranches d'impôt sur le revenu
  • réglage du niveau de nationalisation/privatisation des secteurs d'activités
  • paramétrage des unités commandos
  • nouveau scénario «USA 2026 »

Quelques exemples:

USA 2026

En 2026, après une guerre mondiale qui a ravagé et contaminé tout l'hemisphère Nord, le joueur incarne le président américain Jack Ohama, de retour aux affaires, avec pour objectif de sortir son pays du chaos et de ré-annexer ses territoires perdus.
Dans ce scénario, le moddeur a détruit les villes et les réseaux ferrés et créer diverses épidémies sur les territoires touchés par la guerre.
Le scénario en tant que tel dispose d'environ 120 événements et 50 textes, avec de nombreux rebondissements scriptés, qui arrivent au fur et à mesure et suivant les actions du joueur.

destruction de ville destruction de ville
Destruction de villes

Souffle démocratique

Dans ce scénario, le joueur incarne le chef d'État d'un pays atteint par le souffle du « Printemps arabe » et son objectif sera d'instaurer un virage démocratique avant que le peuple ne se débarrasse de lui.
Les pays jouables sont : Syrie, Yémen, Bahreïn, Iran, Arabie saoudite, Jordanie, Bahreïn, Chine, Cuba, Corée du Nord, Oman, Mauritanie, Soudan, Koweit.
Dans ce scénario, le moddeur a créé différents types de troubles (manifestations, émeutes...) grâce au Planificateur d'Evénements (cft capture ci-dessous) qui lui permet de spécifier l'auteur du trouble, le motif, la gravité, la localisation et les conditions de déclenchement. Ces conditions peuvent dépendre de délai précis (exemple : à telle date, une manifestation est lancée), du test d'une ou plusieurs variables (exemple : le niveau de dictature d'un pays est trop élevé), ou de déclenchement d'autres étapes du scénario (exemple : un texte d'avertissement a été envoyé au joueur).
Les textes spécifiques du scénario, qu'ils soient des articles de journaux ou des requêtes de personnage, ont été rédigés et scriptés par le moddeur, qui en a sélectionné les auteurs.

destruction de ville
création de scénario dans le modding tool
destruction de ville
déroulement du scénario dans le jeu

Le clash des civilisations

En 2015 : la théorie de Huntington s'est réalisée. Les nations partageant les mêmes valeurs se sont regroupées en huit grands blocs : soit les civilisations occidentale, islamique, confucéenne, latino-américaine, africaine, hindoue, slavo-orthodoxe et nipponne. Le joueur doit choisir son camp et se confronter à ce nouvel ordre mondial.
Dans son scénario, le moddeur a regroupé plusieurs pays pour n'en former qu'un seul et a également modifié les alignements diplomatiques entre les 8 pays ainsi formés.

destruction de ville
Regroupement de Nations
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