logo
haut_flash
milieu_flash

Artikel über verschiedene Versionen von Geopolitical Simulator

bas_flash
  • news
  • presentation
    • simultation
    • simultation
    • description
    • simultation
    • configuration
    • manuel
    • maj
  • multimedia
  • newsletter
  • ranking
  • modding
  • contact
  • buy
  • buy
fond
fond

BESCHREIBUNG

Spielbeschreibung

SCHLÜPFEN SIE IN DIE ROLLE EINES STAATSOBERHAUPTES

Masters of the World, GPS3 ist eine geopolitische Simulation des aktuellen Weltgeschehens. Der Spieler kann dabei als Staatsoberhaupt oder als Regierung (Präsident, König, Premierminister, usw.) eines Landes spielen, das er zu Beginn des Spiels auswählt. Er kann Maßnahmen in unzähligen Bereichen treffen: Wirtschaft, Soziales, Militär, Politik (In- und Ausland), Umwelt, Kultur, Transportwesen, usw. Alle Länder der Welt werden mit eigenen Variablen und Funktionsweisen dargestellt. Das Spiel ist in Phasen des Wirtschaftsmanagements, Handels, der Kriegsführung, des Baus, der Spionage, Simulation und politischen Manipulation eingeteilt.

MEHRSPIELER, MEHRLÄNDER, MULTI-SZENARIEN

Masters of the World ist im Einzelspieler- oder im netzwerkgestützten Mehrspielermodus spielbar. Der Spieler hat die Möglichkeit, ein einzelnes Land oder mehrere Nationen gleichzeitig zu lenken und Kollaborationsstrategien zu entwickeln, um das Schicksal der Welt zu verändern. Die Spieleinstellungen können in einer Vielzahl von Bereichen angepasst werden, einschließlich der Aktivitätsstufen von Terroristen, der Wahrscheinlichkeit von Naturkatastrophen, des Reaktionsvermögens der Bevölkerung und Kriegsauslöser. Das Spiel umfasst ca. 20 Szenarien, die auf aktuellen Ereignissen basieren, einschließlich der „amerikanischen Fiskalklippe“, der „Israel-Iran-Eskalation“, der „Organisation reisexportierender Länder“, der „goldenen, europäischen Budgetregel“, des „Baus südamerikanischer Pipelines“, dem „afrikanischen Wirtschaftsboom“, des „Dritten Weltkriegs“, „Triple A“ und der „Hungersnot im Südsudan“.

screenshot_1

BEVÖLKERUNGSKONTROLLE

Im Spiel sollte der Spieler/das Staatsoberhaupt stets ein Auge auf seinen Beliebtheitsgrad halten, der vor allem während der Wahlperiode von wesentlicher Bedeutung ist, um so lange wie möglich an der Macht zu bleiben. Die Pflege des Staatshaushalts und des Haushaltsdefizits ist ebenfalls ein wichtiger Faktor für Langlebigkeit.

HAUSHALTSMANAGEMENT

Über die Menüs zur Ministerienverwaltung kann der Spieler das Haushaltsetat sehr detailliert aufteilen. Beispiele für bestimmte Etats sind: Altenpflege, Krebsbekämpfung, Integration von Behinderten, Jugendbeschäftigungshilfe, Internetpolizei, Maßnahmen zum Schutz des Staatsoberhauptes, Spionageschutzmaßnahmen, Studentenunterkünfte, Landwirtschaftsforschung, Live-Veranstaltungen, Dopingbekämpfung und Recycling.

HUNDERTE VON MASSNAHMEN

Über diese Menüs sind auch Hunderte von Maßnahmen und Gesetzen verfügbar. Einige Beispiele hierfür: Steueranpassungen (nahezu 30 Steuerarten verfügbar), Erhöhung des Renteneintrittsalters, Subvention eines Aktivitätssektors (über 130 Sektoren verfügbar), Beschränkung der Macht politischer Parteien, Erhöhung der Mindestsätze von Sozialleistungen, Änderung der Amtszeit des Staatsoberhauptes, Anstellung von Mitarbeitern in einem bestimmten Sektor (Lehrer, Krankenpfleger, Polizeibeamte, usw.), Schaffung oder Abschaffung des Militärdienstes, Regulierung des Marihuana-Konsums und alternative Verkehrsmittel in Großstädten.

GENAUE DARSTELLUNG VON PARLAMENTEN

Jedes eingereichte Gesetz muss im Parlament - bei demokratischen Regierungsformen - oder vom Volk, wenn das Land das Referendumsverfahren nutzt, verabschiedet werden. Ob das Gesetz verabschiedet wird oder nicht hängt von den Stimmen der verschiedenen politischen Parteien ab, die im Parlament vertreten sind und die der Wirklichkeit entsprechen.

Der Spieler kann mit der Zustimmung der Legislative auch Direktmaßnahmen treffen - oft in Notfällen - wie die Ernennung von Ministersekretären, die Verhaftung politischer Gegner, das Verbot gefährlicher Organisationen oder das Ausrufen eines Ausnahmezustands oder des Kriegsrechts.

screenshot_2

KÜNSTLICHE INTELLIGENZ VON LOBBY UND PERSÖNLICHKEITEN

Jede Maßnahme zieht ihre Konsequenzen mit sich. Lobbys, soziale Gruppen, führende, nationale Persönlichkeiten (nahezu 300 Charaktere) und ausländische Staatsoberhäupter werden einschreiten, wenn ihre künstliche Intelligenz dies als notwendig erachtet. Sie können direkt ihre Zustimmung oder Ablehnung äußern, jedoch auch zu radikaleren Maßnahmen schreiten, die sich schädigender auf die Beliebtheit des Spielers auswirkt: Interviews mit der Presse, Rücktritte, Proteste, Streiks, Straßenblockaden, Kriege, usw.

VERHANDLUNGEN BEI MEETINGS

Um Spannungen zu vermeiden, kann der Spieler ein Treffen mit jedem beliebigen Charakter vereinbaren und versuchen, diesem zu schmeicheln, zu verhandeln (Beispiele: eine Vereinbarung mit einer Gewerkschaft, ein Wirtschaftsvertrag oder eine Allianz mit einem Staatsoberhaupt, ein Darlehenszins mit einem internationalen Geldgeber), ihn zu bestechen oder zu erpressen.

GEHEIMDIENSTE

Die Geheimdienste spielen eine wichtige Rolle in dem Spiel. Sie verfügen über ein vollständiges Werkzeugarsenal für Spionage- und „spezielle“ Operationen, die dem Spieler auf eigenes Risiko zur Verfügung stehen. Wenn er dabei entdeckt wird, könnte dies zu einem Skandal führen. Der Spieler kann z. B. eine oppositionelle politische Partei untersuchen, Terrornetzwerke sprengen, eine ausländische Infrastruktur sabotieren, einen Anschlag auf einen Gegner durchführen lassen, usw.

screenshot_3

INTERNATIONALE ORGANISATIONEN

Internationale Organisationen (über 50 Organisationen inbegriffen) sind vertreten und interagieren mit den Staatsoberhäuptern. In der Europäischen Union, der G8 oder OPEC werden bei regelmäßigen Gipfeltreffen politische Abstimmungen durchgeführt. Bei der UN kann der Spieler eine Nation denunzieren, um die Genehmigung des Sicherheitsrates für eine Militärintervention zu erhalten. Der Spieler kann auch seine eigenen Organisationen gründen und ihre Art (freie Handelszone, Währungsunion, politisch-militärische Organisation, exportierende Länder), ihr Budget, die geografische Region, Satzungen (Wahlsystem, Treffen mit Staatsoberhäuptern, allgemeine politische Ideologie, usw.) festlegen und bestimmen.

BAUMASSNAHMEN AUF DER KARTE

Die animierte Weltkarte wird in 3D mit Reliefs und Vegetation, nationalen und regionalen Grenzen, Städten, den Haupttransportmöglichkeiten und -verbindungen und den wichtigsten Orten des Planeten dargestellt. Die Karte kann flach oder als Globus und im Vollbild angezeigt und sehr detailliert vergrößert werden. Der Spieler kann auf seinem Hoheitsgebiet verschiedene Baustellen errichten, einschließlich Atomanlagen, Windparks, Militärstützpunkte, Pipelines, Offshore-Bohranlagen, Hochgeschwindigkeitsbahnstrecken, Flughäfen, Hafenzentren, usw.

REALISTISCHE KRIEGSFÜHRUNG

Auf militärischer Ebene umfasst das Spiel ein äußerst realistisches und detailliertes Kriegsspiel mit Möglichkeiten für unterschiedliche Einheiten unterschiedlicher Länder und genauen Standorten ihrer Militärstützpunkte. Der Spieler kann als Armeechef jede einzelne Einheit separat befehligen, globale Befehle erteilen oder eine Reihe von Befehlen planen. Mithilfe der Minikarte erhält der Spieler einen Überblick über seine verschiedenen Fronten. Er kann außerdem die Führung über seine militärischen Operationen an den Oberbefehlshaber delegieren, der durch künstliche Intelligenz gesteuert wird.

screenshot_4

MEHRERE INFORMATIONSQUELLEN

Neben den Berichten von den Ministersekretären hat der Spieler Zugriff auf mehrere Informationsquellen: eine Tageszeitung, die sich auf die wichtigsten Ereignisse der Welt bezieht, ein Forschungsbaum, der technologische Fortschritte und Möglichkeiten für Forschungssektoren anzeigt, eine Auswertung von abgeschlossenen Verträgen, Umfragen, die der Spieler bei seiner nationalen Statistikbehörde beantragen kann, und unterschiedliche thematische Karten, einschließlich Karten, die wirtschaftlich und strategisch auf andere Länder der Welt ausgerichtet sind. Zu guter Letzt unterstützt ein Professor der Geopolitik den Spieler im Laufe des Spiels mit fortwährender Hilfestellung. Er erklärt die wichtigsten Funktionsprinzipen des Spiels für Politik, Wirtschaft, Strategie und Spionage, warnt den Spieler vor Problemen, die in seinem Land gelöst werden müssen und weist auf mögliche Maßnahmen hin, und liefert dem Spieler einige politische Tipps und Tricks.
Darüber hinaus umfasst das Spiel ein Quiz, um das Wissen des Spielers mit über 3.000 Fragen zu testen.

Das GPS Projekt

Seit 2004 entwickelt, ist der Geopolitische Simulator, aka GPS, das ambitionierteste seiner Art, das standing von Spezialisten und Entwicklern verbessert wird. Es ist eine Simulation der heutigen Welt, immer auf dem neuesten Stand, durch ständig neue Daten, und zeigt mit seinen Szenarios die Probleme dieser Welt.
GPS kommt von der französischen Firma Eversim, spezialisiert auf Simulationsspiele. Die Firma wurde 2004 von den früheren Chefs von Silmarils, die zwischen 1987 und 2003 30 Spiele herausbrachten, gegründet.
Weitere Informationen finden Sie hier:http://www.eversim.com

Dieses Spiel von Eversim wird von zahlreichen Organisationen (z.B. NATO) benutzt, um Diplomatie und Politik zu trainieren, aber auch für die Simulation von Krisen.

Nachfolgend finden Sie ein Video von einer Sonderausgabe von GPS, die von der NATO zur Ausbildung angehender Diplomaten im Rahmen der Simulation einer geopolitischen Krise genutzt wird.

fond